Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual social de Meta alcanza los 300.000 usuarios

Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual social de Meta alcanza los 300.000 usuarios
Facebook ha apostado su futuro en la realidad virtual y el metaverso, renombrando a Meta y gastando miles de millones al año para construir hardware y software que se extienda más allá de las redes sociales tradicionales. Pero la compañía, al menos hasta ahora, ha compartido poco con el público sobre el desempeño de sus primeras apuestas. A medida que Meta continúa impulsando su cambio de metaverso, la realidad virtual es claramente un elemento de enfoque clave, y con las ventas de los auriculares de realidad virtual de Meta en aumento, bien podría convertirse en la próxima gran plataforma para la conexión digital.
Y ese futuro podría estar más cerca de lo que piensas, con The Verge informando que los usuarios de Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual social en evolución de Meta, están aumentando rápidamente. Según los informes, tanto Horizon Worlds como Horizon Venues, el espacio de eventos de realidad virtual de Meta, ahora son utilizados por 300 000 personas combinadas cada mes, un aumento de 10 veces desde el lanzamiento de Horizon Worlds en diciembre .
Lo que probablemente no sea una gran sorpresa, dado el salto en las ventas de los auriculares Meta’s Quest 2 VR durante la temporada navideña. De hecho, los ingresos de la división Reality Labs de Meta aumentaron en $ 319 millones en el cuarto trimestre (trimestre tras trimestre), y con Quest 2 vendiéndose por $ 299 USD, es una gran cantidad de unidades que podrían llegar a los hogares de todo el mundo.
La siguiente pregunta entonces es cuánto tiempo pasan estas personas involucradas en el espacio de realidad virtual.
Si bien Quest 2 es impresionante y el desarrollo de los entornos de realidad virtual de Meta está evolucionando rápidamente, aún queda mucho camino por recorrer para hacer de esta una experiencia interactiva verdaderamente atractiva.
Meta aún no ha proporcionado datos de uso ampliados, aunque recientemente informó que se han creado más de 10,000 entornos en su espacio de desarrollo de VR de Horizon Worlds.


Tendría que suponer que se necesita algo de tiempo para construirlos, y suponiendo también que no todos fueron creados por el propio equipo de desarrollo de Meta, eso sugiere que algunas personas pasan mucho tiempo en la realidad virtual, a medida que evoluciona gradualmente en un espacio de compromiso más crítico.
Todavía no es la visión completa del metaverso, la realidad alternativa transformadora al estilo ‘Ready Player One’, donde las personas pueden pasar días enteros pasando de una experiencia a otra. Pero está comenzando a tomar forma, y ​​a medida que se agregan más opciones y más desarrolladores se entusiasman con el espacio de la realidad virtual, parece que se convertirá en una importante herramienta de conexión para el futuro, si no en la plataforma clave que reemplazará a la red social actual. experiencia mediática.
Que es definitivamente hacia donde Meta ve que se dirigen las cosas. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, describió recientemente la importancia de la plataforma Horizon en la llamada de ganancias del cuarto trimestre de Meta:
“Horizon es fundamental para nuestra visión del metaverso. Esta es nuestra experiencia de creación de mundos de realidad virtual social que recientemente abrimos a personas en los EE. UU. y Canadá y hemos visto a varios creadores talentosos construir mundos como un estudio de grabación donde los productores colaboran o un espacio relajante para meditar. Y este año, también planeamos lanzar una versión de Horizon para dispositivos móviles, que traerá las primeras experiencias del metaverso a más superficies más allá de la realidad virtual. Entonces, si bien las experiencias más profundas e inmersivas estarán en la realidad virtual, también podrá acceder a los mundos desde sus aplicaciones de Facebook o Instagram, y probablemente más con el tiempo”.
Será interesante ver cómo toman forma esas integraciones y cómo Meta puede construir, esencialmente, ventanas en el entorno de Horizon a través de sus aplicaciones y plataformas actuales.
Tal vez, será similar a los mundos de los juegos, donde podrá usar su Meta avatar para explorar el espacio 3D, como Fortnite o Roblox, pero alineado específicamente con Horizon Worlds. Eso permitiría a las personas interactuar a través de tipos alternativos de entradas, y ese tipo de interoperabilidad será fundamental para el cambio futuro de Metaverse.
Dichos desarrollos podrían generar mucha más exposición para la creación de realidad virtual y hacer que más personas compren sus propios auriculares Quest para disfrutar de la experiencia completa. Y si está en movimiento, aún podrá mantenerse en contacto con los últimos acontecimientos en el espacio a través de su teléfono, con las opciones de conexión combinadas que ayudan a construir la experiencia social y colaborativa de Metaverse más amplia.
Todavía no está allí, todavía estamos en las primeras etapas de este desarrollo, y la propia Meta ha señalado repetidamente que llevará años, potencialmente más de una década , ver que este medio tome forma completa. Pero ahora puedes ver los contornos, los elementos que se combinarán para crear esta nueva experiencia.
Y si juega bien sus cartas, Meta será tanto el arquitecto como el anfitrión del próximo turno.
Meta también ha señalado repetidamente que ninguna empresa será dueña del Metaverse, que será construido por una combinación de desarrolladores y socios, todos colaborando y trabajando juntos en la próxima etapa. Pero en realidad, en esta visión, es Meta la que está construyendo los cimientos, sobre los cuales los socios deberán iterar.
Nuevamente, todavía es demasiado pronto para decir cómo se unirá todo, pero a medida que se vuelve más claro, parece bastante obvio que Meta tiene una fuerte ventaja en el espacio y la capacidad de convertirse en el facilitador del próximo cambio.
Será interesante ver cómo Meta busca incorporar estos próximos elementos y cómo cada uno contribuye aún más a la participación en el espacio de la realidad virtual.

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